パオカミ対面構築 S5 811位 r1938



自分は大して良い結果では無いから書くつもりはなかったけどほぼ一緒の構築を使って2ロム2000以上とった@suu_pokeとしらんまにレンタル使ってた@padpadGも2000以上取ってたし面白い構築なので書くことにした。
すーさんには最終日夜に強いよこれと言って使いだしたら勝ちまくってたし、
ブロGにいたってはポツンとほかっていたレンタルを自分が寝てから使いだして(3時過ぎ)仕事始まる直前に覗いたら使ってたのが面白かった。


1.パオジアンは絶対使いたいと思っていて、終盤付近に増えたHBガモスやドクガ、常にいたロトムなどの鬼火特殊に出せて倒せそうなチョッキ炎Tパオジアンから組み始めた。

2.襷ではなくチョッキの弊害として初手パオ対面くらいと思っていてパオ対面はテラスを切ると決めていたが他に何か良いの無いかなと色々考えてSブーストワダチ採用。

3.ハバカミも使いたいので採用。

4.テラス込みで強すぎるディンルーに対して何か良いの無いかなと考えた結果パオカミでテラスを切らせて引くのが強いと思いチオン採用。

5.パオが見た目不利な相手にテラスを切って倒す関係上(主にハッサムやアマガみたいなやつ)そいつらに見た目強いポケモンがいないとそれが通りづらくなりそうなのが嫌で何かいないかなと思いしざよチャンネルで紹介してたチオンと相性な良さそうかつパオを上から倒せそうなスカーフドクガを採用。

6.見た目重いイーユイ、ドクガ、ガモス等に見た目強いカイリュー採用。

ハバカミとカイリューの持ち物は見た目パオが襷なので認識ずらすしや相手のテラスにとりあえず耐えれる襷髪。ラッシャみたいなやつがきつそうなのでそれらに出せる鉢巻カイリューにした。



カイリュー 鉢巻
意地AS 余りh
かわいいしかっこいい1番好きなポケモン

なるべくサフゴやカイリューの上から動けるようにASにした。
少しでもhに振ることで結構変わるけど今回はAS。

硬いポケモンがいる構築に出したい。
刺さると思ったら出す。

余り出さないけど見た目全てのポケモンに強いのが強い。


ヒルマセルキバ チョッキ 意地
h76 a220 b4 d148 s60

hbアマガをつららテラバで93%落ち
hbロトムのオボン込みを砕くで98%3発
髪の特化ムンフォを最高乱数切り耐え
臆病ツツミのドロポンを98%2耐え
(特化ドクガの炎舞耐え、無振り炎舞+ゴツメ2回ほぼ耐え)
準速110族抜き


あらゆるツツミドクガハバカミ等にかみ砕くからが安定なのが強い
ステロやゴツメ等で襷を削ってから処理してくる動きに対して強い
鬼火展開に対して強い
パオ対面は引けないのでテラス切る

つらら落としよりかみ砕くの方がよく打った気がする
怯みBダウンガチつよ

●羽ばたく髪 襷 
控え目CS 余りh

コノヨザル対面シャドボから入り鋼Tを切っていたらテラスマジフレで倒せるように炎Tマジフレ採用
飛行テラバカイリューにムンフォから入り10万で落とすために10万採用(h4振りに93%)

10万は環境に多かった水テラス等に刺さった
ドヒドやラッシャにも高打点
たまにいるhdモロバレル等に炎Tが刺さった
相手目線スカーフか眼鏡なので襷が良くいきたと思う
ハッサムみたいなやつにもにもとりあえずテラスきらない行動ができたり良かった


●仕事人ワダチ エナジー 陽気
h156 a108 b28 d4 s212

丸くて小っちゃくてかわいい

特化鉢巻カイリュー地震耐え髪をアイへで93%
特化パオの聖剣礫を93%耐え
(特化ガブの地震88%耐え)
最速100族抜き
炎半減やパオ対面絶対勝ちたいとき用に水テラバ

初手に出しても裏から出してもほぼ必ず仕事をしてくれるからがちつよポケ
パオの上から命中100の30%怯みを打てるのが強い
パオ対面は怯んだら爆アド、怯まなくても礫なら対面勝てるor襷まで削りステロを確実に撒ける強い
ディンルー対面ステロから入り地震食らったあとのがむしゃら強い
裏から出してもステロまったく痛くないしスイーパーとしても強い
タイプ一致鋼地面の物理打点強い
ディンルーのフェアリー、毒、電気などのテラスに対してタイプ一致弱点つけるのが強い
なによりがむしゃら強い

だいぶ前からこいつのsブースト考えていたが今回使えて良かった


●チオンジェン 図太い 残飯
h228 b236 c12 d4 s28
sミラー意識
cに12振ると無振りツツミを81%で落とせる(d4振りは68%)
氷、炎半減は必須だと思うので水か炎T
炎で使っていたがキバがきつすぎたのとディンルーの地震がやばそうなので水にした
がフリドラが抜群になるから難しいところではある

技は非常に迷うところだけど、自分のプレイスタイル上まもるが許されるのはヘイラッシャだけなのでまもる不採用。サーフゴーやアンコール挑発なので見てくるポケモンが多そうなのでこの技構成になった。

じわれ怖いからみがわり欲しいが
残飯見たディンルーがいきなりじわれ打てるわけないからみがわりなしでもありだと思ってイカサマで使っていた

パオカミで相手にテラス切らせてこいつに即引く動きが強い

ディンルーに対して比較的安定して引けるのがこいつしか見当たらなかったためちゃんとA0厳選して使ってみたがかなり強かった
対面に入るクッションとしてかなり良い感じと感じた



●ドクガ スカーフ
臆病cs 余りb
フェアリーTで使っていたが弱いと言われたので帰ってから炎に変えたが悪もありっぽい(ふいうち影うち半減)

見た目炎タイプ枠
チオンと合わせて気持ち見た目どくびし撒きそうな顔してるので良い
初手出しのちょっとしたサイクルするのも良き
裏からスイーパーとして出すのも良き



【選出、立ち回り】
色んな選出と色んな立ち回りがありすぎて説明するのが面倒になったので、良くも悪くも幅広い選出とプレイングで戦える構築ということにしておきます。



記事を書いてるともっとやればよかったなと少し後悔したので、記事を書いたことに少し後悔した。
ただすーさんとブロGが安定して強い構築と証明してくれたので良かったかなと。
何様って話だが

今月はずっと我慢していたモンハンをやるつもりだけどこの構築もっと煮詰めて使おうかなと思ってしまっている

ポケモンやっぱおもろい

ここまで読んでくれてありがとうございます。



 
 
 



突撃チョッキコノヨザル 考察 おまけに眼鏡サフゴ調整

 

 

「突撃チョッキコノヨザル2種類」

特殊ワンパンマンを誘って狩る

対面強い駒

 

ラスタルは炎か鋼の選択

特殊アタッカーには基本負けないけど、

どうしても不利対面のじゃれつく持ちマスカーニャミミッキュ等意識。

 

Tだと削られた後に出てくるガモスにもテラス切って抵抗できたり、ロトムやガモスの鬼火無効化が良いポイント。

Tはマスカミミの他にセグレイブ等意識。

 

ノマTとか悪Tも有りだけどマスカいると初手出せなくなる(マスカ対面引けないかつ、マスカと良く一緒にいる、ロトムセグレイブガモス辺りに初手に出したいため)

 

技選択

ふんどし

インファorドンチ

テラス切らないで突っ込んでくるサザンやセグレイブムカつくしロトムに対して高打点の為自分はインファ推し

意地っ張りの方はドンチでも有り。

(意地っ張りの型方だとがんぷう+ドンチで無不利セグレイブが確定落ち

b4振りサザンの場合がんぷう+ドンチで68%落ち。無不利の場合81%)

 

がんぷうorじならしorローキック

自分はほぼ全てのポケモン対象としてるので無効化されないがんぷう推し

いのちがけorP

いのちがけだと固い受けポケモンが居ても選出しやすくなるのが良いし、キモいカイリュー殺せるし不利対面で打てるのが良い

Pは怪しいガブリアス対面での打点があるのが良いのとカイリューにも打てるのがよ

 

特性選択

やるきもまけんきもどちらも強い。

構築にサフゴがいないならやるきで、サフゴいるならまけんきが強いのかな?

自分はサフゴいるけどとりあえずやるきにしてる。(一回も発動してない。)

 

こっち視点有利不利分かりづらい対面

主にガブリアス、セグレイブ辺り

特化きょけん突撃+礫が乱数なのと

鉢巻突撃は1発で死ぬ

鉢巻持ってなくても上からインファ打つと−1B込みで突撃で死ぬ為

 

ただ相手視点は一般的な起点作成型のHBに振ってる型を考えると不利なはず。

鉢巻でも突撃打った後耐えられて2倍ドンチで死ぬし

襷でもs操作技からドンチで負ける

そもそもインファあるしドンチの回復あるし襷でも無いテラスもしないセグレイブが突っ込める訳ない、と自分は思っている

 

調整意図は画像の下の所に書いてある。

 

 

使ってて強いし2つとも調整はかなり考えた自慢の型なのでもし良かったらどうぞ。

もしこっちの方が良いとかあったら教えて欲しいし、もっと効率良い調整あったら教えて〜

コノヨサフゴミミッキュみたいなゴースト3枚対面選出すこ🐟

 

↓おまけに自分が使っている眼鏡サフゴ↓

スカーフ以外のサフゴより早い調整になっているので自分的にかなり使いやすい。

確定耐えまで振りたいならcを削ればいけるけど、無補正のため振り切っている。火力少ないと感じた事は無いけど火力落とすのが怖くて落としたいない。

剣盾S17 ダルマバドミミ 対面構築 最終819位

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最後の禁伝環境お疲れさまでした。
大した結果ではないですが面白い並びと自慢の調整のポケモンが出来たので記念に書こうと思います。

【構築経緯】

禁伝環境黒バドをずっと使っていてその中でもスカーフバド珠ミミがかなり強いと感じていたためこの2体からスタート。
次に対面構築では必須の襷枠を考えていて、サンダーに触らないかつ黒バドのスカーフを警戒させないダルマが強そうだと思い3体は決定。
最初はがんぷうの枠を鬱憤晴らしで使っていて、打つ場面が少ないのとラオスやオーガなどに安定して打てるがんぷうが強いのではないかと変更。
あくびをした後にスカーフ黒バドの動きが微妙だと思い、あくびからの身代わりを置く動きが強そうだと思い残飯やどみがに変更。
残りの3体は流行りの並びや禁伝に合わせたポケモンを脳内対戦で強そうなのを入れた。

【コンセプト】

サンダーの静電気でストレスがたまらない構築と立ち回りを考える
ダルマや黒バドで荒らしてエースを通す。


【個別解説】


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カスケード

残飯 臆病
H140 B76 C4 D36 S252 (A0個体)
ビット ドレキス 身代わり 宿り木

H16n+1
A142珠ミミッキュの影うち確定耐え
タイプ一致イカサマ確定耐え
無振りラグの喰いタンが身代わり確定耐え
A222巨獣斬70%耐え
ラプラスのセンリツに宿り木から入って身代わりでDMを枯らした後の雨下アリア耐えるくらい
無振りサンダーのジェットをグラスフィールドと残飯込みで2回ほぼ耐え

あくび状態のポケモンの前で身代わりを置く動きが強い
ゴリラと協力してHBサンダーをゴリラで倒す動きが強い
サンダー対面初手身代わりが比較的安定するのが強い(身代わりして珠ジェットならウォールホロウホロウで勝てる)

3シーズン違う型の黒バドを使ったが型や調整によって全然違うポケモンになるので楽しかった。


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ぴょん吉雪ダルマ

襷 陽気
H4 A252 B76 D4 S172
氷柱落とし ほんち ↑あ↓くび 岩ぷう

意地すいりゅう連打確定耐え
準速ラオス抜き
ダルマモードで最速124族抜き
 

あくび状態や眠らせた相手の前で黒バドの身代わりや、ミミッキュバシャーモ剣舞する動きが非常に強かった
ラオスに襷削ってあくびする動きが強かった
不意打ち打ってくる人が結構いたので楽しかった
他にも、イベルが不意打ち打ってきたり、イベル、サンダーがダイマしてくるのをあくびで流す動きが強かった
ラオスの性格判断できるのも良き

MVPはこいつ
もっといてもおかしくないレベルで強かった
ただ後から気づいたが性格臆病でやっててオウマイガー
そのせいで負けた試合もあったし、軸のこいつがこんなだったなんてワロタ


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this is キョダイコランダ

きせきの種 いじっぱり
A252 D124 S132
グラスラ 馬鹿力 はたき 剣舞

無振りサンダー抜き抜き
サンダーや黒バドを考えて余りD振り

HBサンダーにコランダが乱数2発60%
(珠だと確定2発)wa-o !!
HBナットレイに+2馬鹿力で75%落ち

受けてくるサンダーにコランダで半分削り
ジェットに黒バドを受け出ししてDMサンダーにビットで削り
DMが切れたサンダーをグラスラで倒す動きが強かった
コランダのダメージ入り具合や状況によってもう一回コランダを打つこともあった
こいつをサンダーに対して通してしまえば無双できる。

居座ってくるナットレイの前で剣舞してぶっ飛ばせばジ・エンド


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伝説枠ミミッキュ

珠 陽気
じゃれ ゴダ 影うち 剣舞
A252 S252

抜きたいのが多すぎるのとミラー意識最速
火力は十分あると思う

 

あくび打った後に剣舞するのが強かった

デーホロウとデーフェアリーの範囲と効果が強すぎるワロタ



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バシャーモ🔥

バコウのみ いじっぱり
A252 D4 S252

結構出して結活躍した
火力も十分にあり
黒バドを通したいが難しそうな構築に通していた
あくびからのS上昇剣舞や、黒バドで荒らした後に通す動きが強かった

バコウのみは活きる場面は結構あったが
他にも強い型ありそう

今後も使っていきたいと思った


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びりびりチクチク

ゴツメ  図太い

HB252

ほぼ見せポケ枠

ラプラスのDMを黒バドで枯らし
こいつを出すのが強かった気がする



【後語り】


モンハンと釣りが楽しすぎてポケモンを全くやっていなくて、最終日もやらない予定でした。
でもなぜか仕事中に脳内対戦だけは沢山していて、休憩中にダメ計を回してました。
何日もかけて考えた構築なので少しだけやるつもりが結局最終日2日は普通に対戦してましてましたね。
ただ上を目指す気が無かったので3桁乗ったらすぐ撤退しました。
まあまあ手ごたえがある構築ができたので少し勿体ない感はありますが、通話しながらやるポケモンが楽しかったので満足ですねはい。
最終日通話を5時過ぎまでしてたので体がバキバキです。
昼前には目が覚めてしまうのでいい歳したおじさんにはこたえます。

しざメンのみんないつもありがとう。


TN のぶひら
試合数少なすぎぃぃ

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5回連続3桁取れてるのでいい加減上目指したいが
3桁で満足しちゃうんだよなぁ

まぁ楽しいから良き♪

 

S15 黒バド、カバサンダーエスバ 対面構築 最後906位  カバの強さを知る。

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新しいシーズン皆さんお疲れ様でした。


新しいルールで一から構築を自分で考えてまぁまぁ良い構築が出来たので記念に書くことにしました。


最終日20時時点で最終3桁キープをして、メインロムが全然やれてなかったのもあり4000位くらいからもっと上に行けると潜ったが、体力的にも続けるのが無理でした。

仕事の事もあり遅くまで出来ない事を言い訳にしょうもない順位でキープした事を情けなく思います。


スマホで書いてるので見にくいかとおもいますがよろしくお願いします🥲



最初はスカーフWキュレムの見た目が好きで使いたくてサイクル構築で潜っていたが、やはり対面が使いたくなりこの構築を作ることにした。


キュレムの次に黒バドが使いと思っていた。


黒バドの苦手なバンギラスが多くそれのクッションかつ、全抜きサポート出来そうなカバルドンと組ませる所からスタート。

イベルタルに見た目強そうで、ゼルネアスやバンギに弱くないチョッキマリルリ

ゴリラがヤバイのとオーガに強そうな襷エースバーン。イベル構築にバドが出せないのでエースとなりえるサンダー。

対面構築といえばミミッキュ

みたいなかんじでとりあえず完成。






●黒バド 臆病 CS   お札

アストラルビット、サイコショック、宿木、身代わり


最初は珠で3ウエポンで使おうと考えていたが、後から決まったミミッキュが珠をどうしても持ちたい顔をしていたのでお札を待たせた。


珠じゃないと他の技の威力が寂しいと思い宿木身代わりにしてみた。


バンギラスブラッキーなどに植え付けてマリルリカバルドンに一旦引く動きがまぁまぁ強かった。


至る所なら悪技とゴースト技が飛んで来るようになっていたが、選出である程度はケアしていた為そこまで困らなかった。


カバルドン 腕白 H252 B100 余りD

最初はHBに振り切っていたがザシアンのじゃれつくに受け出しで、その次のきょじゅうざんで倒されたので

調整してみた。

じゃれつくを受けて高確率でオボンが発動するくらい。

もっと良い調整があると思うがめんどくさかった。

HBで良いのかもしれないが分からない。


カバルドンを初めて真面目に使っていたがこんなに強いポケモンだと思わなかった。


有利対面でも安直にステロを撒くのではなく裏のポケモンを考えて撒くのが大事だと分かった。

有利対面でも初手引きを考えてあくびを打つ。

次に出てくるポケモンがカバを倒せないポケモンだとしても、倒そうとしてくるポケモンが出てくるまであくびを打つ事が大事だと今更気づいた。

上手い人は2回目でカバに強いポケモンが出てくる事が多いのでそいつにあくびが入った事を確認してからステロを打つ。


削りたいポケモンにはしっかりと地震で削りを入れる。


吹き飛ばしがいる場面もあったが、

ランドロスやサンダーへの削りの為に氷の牙もありかもしれない。


上位の人にもカバで勝つ事が何回か出来たので信頼度が爆上がり。

今期のMVP


●エースバーン 意地 AS  襷

火球、膝、不意 @1が決まらず

コートチェンジ、カウンターを使っていたがちょくちょくいるフェアリータイプやゼルネアスの打点となるダストに変えて良かったと思う。

挑発も捨てがたい。


ほんとにびっくりするくらい技を外していた。

確率通りじゃなくても7割くらいで当ててくれればもっと勝ちを拾えた。


オーガにはほぼ初手で出していた。


技を確率通り当てさえしてくれれば間違いなくこの構築で最強だった。


●サンダー 臆病 CS  磁石

10万(ライジングボルト)、暴風、羽、身代わり


ダイサンダーの威力を考えてライジングボルトと入れ替えながら使っていたが、10万で良いと思う。


磁石なのはイベルタル対面でジェット→ダイサンダーで落とすため。

ミミッキュのじゃれつくとダイサンダーで落とす為。など、


宿木などで削った後に出てくるブラッキーなどに、ジェットから油断させてダイサンダーで落としたこともあったので、磁石で良かったと思う。


プレッシャーだとS判別や、TOD

バドレックスのメインウエポンを身代わりで枯らすなどの面白い動きが出来た。

静電気も使ってみたが強かった為正直どちらでも良いかもしれない。


マリルリ チョッキ 意地 H236 A252 S12 B4 D4

アクブレ、アクジェ、馬鹿力、じゃれつく


ラッキーやミラー意識のS12


ミミッキュ 陽気 AS   珠

じゃれ、ゴダ、影、剣


ゴーストダイブをウドハンにするのも有りかもしれない


最後の選択にとりあえずミミッキュとはなりにくい環境ではあったがそれでも強かった。




選出


カイオーガ

ほぼ初手エスバを出していた

エスバサンダーバドレックスが多かった

初手オーガエスバ対面で裏を見て、ダストシュートをたまに打ってた。HBサンダーに半分入るので毒ればeasy winできる。

羽のタイミングでバドに引いたら試合が終わるみたいなのもあった。


イベルタル

バドレックス 以外の5体から選出。

マリルリの選出誘導が効いていると信じて、エスバサンダーカバミミッキュの中から出すことが多かった。

●ゼルネアス

エスバ、マリルリが多かった

正直きつかった

壁や電磁波を身代わりなどで誤魔化しつつ

なんとかしてた


●ザシアン

初手DMサンダーザシアンメタモンみたいなのには

サンダーにバドレックスDMを合わせて、死に出しメタモンミミッキュを合わせたりしていた。

ラプラスには身代わりで気合いで誤魔化したり、初手センリツしか当たらなかったのでラプラスDMにバドのウォール→ホロウ→ウォールもありかなと思った。



●キツいやつ

カイオーガと一緒にいるラムランドロス

どんだけカバルドン嫌いなんだと思っていたが1ターンで負けが決まる事が2回あった。

ジガルデはほぼ当たらなかったがキツい、

ドヒドイデが裏にいない事を願って、ダイフェアリーしか無かった、、



●最後に

なんだか書き出すと長くなりますね。


今月26日にモンハンが発売されるので、正直迷っている。

情け無い結果になったので、

ポケモンやりたいが、モンハンも早くやりたい。


いつかは有給取ってガチりたいですね。


最終日寝る前にしざメンのみんながランクマずっとやっていて、自分だけやっていなかったのが悔しかった。

みんな元気すぎ。


最後まで読んでくれた方がいたのなら嬉しいです。ありがとうございます。


TN→おざま

Twitter→@GameMonhan

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S14 最終765位 レート1905

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はじめまして。初めて記事を書いてみます。剣盾からポケモンを始めてS13.14と最終3桁レート1900越え取る事ができました。S13は別の構築です。

ポケモン用語多すぎてよく分からないので、上手く書けれるかわかりません。


完成度は高くないので雑に、、



○経緯

バシャーモ使ってみようカイリューも使ってみようミミッキュ入れようステロ負けて良さそうなマンムー入れようゴリラ強そうとりあえずサンダー入れよう

みたいな感じ

(もうちょい考えた)


○コンセプト

適当にステロ撒いてドーン

ステロ撒かなくてもドーン



個別紹介


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1番好きなポケモン

小学生の頃金銀まではやった事があり、それから多分ずっと好き。かわいい、かっこいい

カイリューは絶対原色派

この証が出るまで2週間くらいやってたかも

全く同じ型のぷんぷんおこるカイリューも使っていたけどこれもかわいい。


意地 AS

げきりん強い

H振りのみのマルチスケイルポリ2を98%で2発で落とせる。

H252のサンダーを93%で落とせる

+1鉢巻は2.25倍になるのでやばい

+1げきりんがDMエースバーン確定1発


げきりんで1体持っていくか、瀕死寸前までもっていくとミミッキュが出てきて100%剣舞される。

そこでDMをして、ダイフェアリーやじゃれつくを耐えてジェットで皮を剥ぐ。相手はDMしてない場合はDMしてくるので2回目のジェットで削る。

そして裏のミミッキュやゴリラでDMミミッキュを処理するみたいなヤバイ事してた。

HBランドロスの受け出しを一回目のげきりんでオボン県内にいれずに2回目のげきりんで倒した時はかっこよすぎた。

ラオスをダブルウイングでいっぱい倒した。


受け構築はカイリューで破壊できたので勝率高め。



マンムー

意地 AS

物理5体なので威嚇持ちがキツく最初は鈍感で使っていたが、威嚇持ちを出されてもマンムーに威嚇が入る事が無かったため、熱い脂肪にした。

ザポスやフェローチェヒヒダルマの氷技に出す事が出来るので熱い脂肪で良かったと思うし、結構活きた場面があった。


ミミッキュ

意地 H164 A236 B12 D4 S92


ミラー考えて早めが良かったので、結構降ってあるどっかのミミッキュをパクりました。

準速75族抜き

アッキミミッキュを初めて使ったけど強かった。

本当は珠が良い


○ゴリラ

意地 H108  A204  S196

DMザポスをナックル→コランダでグラス回復込み結構な確率で落とした後

もう一回攻撃できるように振ったけど

H28 A228 B52 D4 S196 の方が良いと思う。

Sは+1でアーゴヨン抜き調整+2

サンダーをできるだけ抜きたいから

珠コランダまぢでヤバイ


バシャーモ

意地 AS  d4

思ってたよりめっちゃ強かった

ダイウォールから加速するのが強かったが相手のダイウォールも強くて困った


○サンダー

図太い HB

ラオスエスバ意識振り切り

もっとこいつを出さなきゃ行けなかったのに何故か余り出さなかった。

熱風はドリュウズに舞われたくないため入れていたが一回も打たなかった。



カイリューの枠をスカーフレヒレか挑発レヒレに変えたら絶対もっと強くなると思って潜っていたが、カイリューがこちらを見ていた



あくび展開や、ドサイドンなどがやばかった

あくび展開はなんとかする、ドサイドンは俗に言う「当たらない事で対策する」としたかったが出来なかったため、カイリューで削ったりDMしてドラグーン打ってジェットやナックルの起点に気合いでしてた。

ランドロス絡みのサイクルが急に増えた気がしてたがパワーで誤魔化してた。


○最後に


金銀までのポケモンしかほぼ知らないのもあって、どんどん見た事も無いようなポケモンが追加されて凄く楽しいです。

特にこの雪原環境はめっちゃ楽しかった。

竜王戦ルールは正直不安でいっぱいですが楽しみたいですね。


最近YouTube配信者のしざよちゃんねるに良くお邪魔してますが、居心地良いし楽しいです。

ポケ友が欲しいのでコロナ落ち着いてからオフ会などがあったら積極的に参加したいですね。

夕方の17時くらいにサブロムが1900超えて保存しつつ

メインで頑張って潜っていてサブロムより上で戦えてたのですが、集中力が無くなり鬼の連敗してしまいました。

集中しすぎて鼻血が出る(まぢ)くらいまで頑張ってたのですが正直悔しいです。

普通に仕事あるのに2時くらいまでやっていたので辛かったです。

結局寝れなかったし


文章力無さすぎますねすいません。

以外と長くなっちゃいました。


最後まで見て頂いた方がいたのなら凄く嬉しいです。


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TN メインのぶひら(1500位くらい)

サブおぜま↓

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